設計

インターフェイスとabstract class / インターフェイスとジェネリック

インターフェイスと多態性 (WWWの生成) // WWwの生成 public interface IRequest { UnityEngine.WWW create(); } // リクエストに必要なデータを追加 public abstract class Request : IRequest { public abstract UnityEngine.WWW create(); protected read…

Unity シーンを管理してトランジションを行う。uGUI

設計 シーン遷移する前にデータ読み込み(通信処理)でコルーチンを使うと思うので、トランジションはIEnumeratorで書く。 とりあえず適当にインターフェイスとか定義 using System.Collections; using UnityEngine; public interface ITransition { IEnumerat…