2014-01-01から1ヶ月間の記事一覧

正規化

ベクトルの正規化ってなんなん? デジタル・デザイン・ラボラトリーな日々 正規化すごw

2Dのゲーム作成

VC++,DirectXによるゲーム作成http://rina.jpn.ph/~rance/directx7/directx7study/index.htmlこれやれば1週間で 適当なゲーム作れそう。 ゲーム作成の基本と描画周りなどなど・・

DirectX9 描画の種類

http://nyaruru.hatenablog.com/entry/20040420/p2φ(。。;)メモメモ

DirectX9 レンダリングターゲット

レンダリングターゲット思った以上にめんどい とりあえずのクラス化 #define SAFE_RELEASE(a) { if(a) { (a)->Release(); (a)=NULL; } } // レンダリングターゲット用 class RenderTarget{ private: LPDIRECT3DTEXTURE9 texture_; LPDIRECT3DSURFACE9 surfac…