Phaser3

Phaser3 継承

例えばゲーム作成でスコアを管理するときに、テキストと値はセットにした方が管理しやすい。ので、スコア管理クラスを作成。 何を継承元にすればいいかわからん Phaser3のドキュメントみてみたら、Phaser.GameObjects.GameObjectがベースになるらしいので、…

Phaser3でぶち当たった問題点

graphics系にsetInteractiveが効かない? graphics.on('pointerdown' ..)とgraphicsに対してのボタンになってしまう気がする 適当な画像とってきてspriteにsetInteractiveしたほうがはやい 継承がよくわからない sceneはPhaser.Sceneを継承すればよいが、coco…