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hayateasdf's blog

Unity,C#, javascript,C++,python,batなど

Unity

Unity シーンを管理してトランジションを行う。uGUI

設計 シーン遷移する前にデータ読み込み(通信処理)でコルーチンを使うと思うので、トランジションはIEnumeratorで書く。 とりあえず適当にインターフェイスとか定義 using System.Collections; using UnityEngine; public interface ITransition { IEnumerat…

unity Anima2D test

階層 skeletal_human Bones SpriteMesh IKs skeltal_human root要素 animator,PoseManagerなど全体制御のスクリプトを保持 Bones 骨 (白い部分) SpriteMesh 画像素材 ポリゴンと重み付け 骨との連動 (緑の部分) IKs Inverse Kinematics ターゲットの骨が回転…