Unity

AssetBundleをAndroidでのテストメモ

1 先頭にhttp://, https://がついてないとエラー出る。 最初localhost:8000とか適当に書いてたら java.net.MalformedURLException: Unknown protocol: localhost ってログが出た。 2 そもそもlocalhost使ってるとエラー? java.net.ConnectException: failed…

Unity プラットフォームごとにシンボルを定義する

SymbolScriptable.cs using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System; using System.Linq; public class SymbolScriptable : ScriptableObject { [System.Serializable…

インターフェイスとabstract class / インターフェイスとジェネリック

インターフェイスと多態性 (WWWの生成) // WWwの生成 public interface IRequest { UnityEngine.WWW create(); } // リクエストに必要なデータを追加 public abstract class Request : IRequest { public abstract UnityEngine.WWW create(); protected read…

Unity Xcode アーカイブ、 ipa作成自動化

UnityでXcodeからipa出力までの各設定の自動化をやってみた。 できた。 ※ 勘で書いた部分もあるので注意。 参考 XcodeAPIの使い方 CIなどを使用するときに必要な値を確認する方法 UnityプロジェクトをJenkinsを使用してXCode8対応した Unityでbashを利用する…

unity YamlDotNet for Unityを使いやすくするオレオレスクリプト

http://qiita.com/asus4/items/bac121c34cd3169116c0 上記の記事を見てもらいたい。 わたしが言いたいことも同じで、YamlDotNetを使っていると型キャストがめんどくさい。 ので、上記記事のJsonNodeの作りを丸パクリしてYamlNode用のYamlInstant(即席yaml)を…

Unity uGUI ボタンを自作 & 拡張する

ButtonExtension.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent(typeof(Image))] public class ButtonExtension : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, I…

Unity シーンを管理してトランジションを行う。uGUI

設計 シーン遷移する前にデータ読み込み(通信処理)でコルーチンを使うと思うので、トランジションはIEnumeratorで書く。 とりあえず適当にインターフェイスとか定義 using System.Collections; using UnityEngine; public interface ITransition { IEnumerat…

unity Anima2D test

階層 skeletal_human Bones SpriteMesh IKs skeltal_human root要素 animator,PoseManagerなど全体制御のスクリプトを保持 Bones 骨 (白い部分) SpriteMesh 画像素材 ポリゴンと重み付け 骨との連動 (緑の部分) IKs Inverse Kinematics ターゲットの骨が回転…