2013-12-16から1日間の記事一覧

マルチパスレンダリングターゲット

LPDIRECT3DDEVICE9 device; void ChangeSurface(BackBuffer& back, RenderTarget& render){ device->SetRenderTarget(1, NULL); device->SetRenderTarget(0, back.surface_); device->SetRenderTarget(1, render.surface_); } //---------------------------…